O kursevima i nama
Ko smo mi
PONOSNI NA TO ŠTO RADIMO.
GDJE SE NALAZIMO
ZAŠTO OVO RADIMO
KOJI SU REZULTATI?
Koliko traje kurs?
Koliko traje čas?
Koliko časova mjesečno?
Koliko radionica godišnje ?
Koje je potrebno predznanje?
Za kurseve početnika programiranja poželjno je da djeca znaju makar osnovni rad na računaru ( miš, tastatura ), sabiranje i oduzimanje.
Za Future I važno je da djeca znaju da čitaju latinicu.
Za Future II kurs djeca treba da znaju čitati latinicu i da imaju znanje iz pojedinih oblasti računarstva.
Za Future III kurs potrebno je da djeca imaju solidnu podlogu iz osnova programiranja, računarstva i elektronike ( koje prelazimo u kursevima Future I i Future II )
Za Future IV potrebno je da djeca imaju znanje iz rada u Programskom jeziku Python, HTML-u, CSS-u, elektronike i koncepta računarske nauke.
Za kurseve web developmenta potrebno je da djeca pored osnova rada na računaru i čitanja latiničnog pisma imaju poznavanje Engleskog jezika
Za kurseve C++ i Unreal Engine potrebno je poznavanje osnova programiranja (npr naš kurs Python I ili Future II) s tim da djeci mlađoj od 12 godina ne bi predložili ovaj kurs.
Za kurseve Python II neophodno je znanje osnova programiranja Python I, kao i engleski jezik
Za koji je uzrast?
Šta učimo djecu?
Python
Python je programski jezik visokog nivoa. Ističe se jednostavnom sintaksom, čitljivošću, moćnim bibliotekama i ogromnom zajednicom korisnika.
Python se danas smatra jednim od najboljih i najpopularnijih programskih jezika.
Programski jezik C++
C++ je popularan programski jezik koji se koristi za razvoj aplikacija, igara i operativnih sistema. On je evolvirao iz C jezika, tako da nasljeđuje mnoge njegove osobine ali s dodatkom novih konstrukcija i funkcionalnosti.
HTML i CSS
HTML je standardni jezik koji se koristi za izradu web stranica. Svaka web stranica na internetu sadrži HTML kod.
CSS (Cascading Style Sheets) je stilski jezik koji se koristi za definisanje izgleda i dizajna web stranica koje su napisane u HTML-u.
Računarska nauka
Računarska nauka je disciplina koja se bavi proučavanjem računarskih sistema, njihove teorije, dizajna i primjene. Ona uključuje različite grane poput programiranja, računarske arhitekture, baza podataka, vještačke inteligencije, softverskog inženjerstva i drugih.